FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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并且其中有些关卡的设计后来直接被用到了 Super Mario Bros. 2: The Lost Level 。……图片来源Super Famicom Box 就更少见一些,但是它最特殊在于其卡带采用了特制的合卡,每个卡带包含了两到三个游戏……,也是来源于作的第一人称视角设计

CorsivaMonotype:新酒保故事

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这种做法也被我们运用到了Game Jam和其他项目。葬礼场景原本不在我们的计划之中。……顺便一说,码头原型来自于游戏《如龙0》Jordi补充:有时候我喜欢打开沙盒游戏并以特定角度截图,之后我会把图片发给……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙0》截取的——毕竟这样比我亲自考察省事多了

新酒保故事

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最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏,……Jordi 补充:有时候我喜欢打开沙盒游戏并以特定角度截图,之后我会把图片发给 Marina 当做绘画参考……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙 0》截取的——毕竟这样比我亲自考察省事多了

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

毛笔模拟器(Chinese Brush Simulator)

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作开发者是硬核模拟类游戏的狂热爱好者,基于“万物皆可模拟”的信条,尝试将毛笔和电脑模拟结合起来。……特点: ★ 作从博大精深的毛笔文化中汲取沧海一粟,以一个简单的模拟器来呈现古代毛笔书画场景。……★ 打开任意外部图片,可以作为背景或字帖来使用

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴领导的……作游戏难度上维持一贯的困难风格,除了场景及配置上的刁钻,作敌人的 AI 大幅强化进攻欲望与攻防应对……隼龙在故事开头前去探访师叔“村井”时,隼之遭到不明军团的入侵而几近灭村,隼家的家传魔刀“黑龙丸”也被夺走

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

版本:Early Access


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